CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS

Kamis, 30 April 2009

Tugas computer kelas X

ETETENSI FILE DAN KEGUNAANYA

sumber: www.finderonly.com


Ektensi file berfungsi untuk mengetahui atau membedakan jenis suatu file. Ekstensi biasanya terdiri dari 3 huruf, tetapi juga ada yang terdiri dari 2 huruf atau 4 huruf. Ekstensi terletak pada 3 huruf dari akgir titik. Untuk Mengetahui/Menampilkan ekstensi suatu file caranya adalah sebagai berikut(Untuk Windows XP):
1. Buka Windows Explorer anda
2. Pilih Tools, Folder Options
3. Masukkan ke Tab View
4. Hilangkan centang yang ada pada"Hide Extensions for Known File Types"
5. Apply, OK
Berikut adalah contoh beberapa ekstensi file yang sering kita temui beserta penjelasdannya:

EXE: File aplikasi (executable)
Hanya bisa dibuka di sistem operasi windows

DOC: File dokumen
dapat dibuka dengan MS.Word

GIF: Gambar/animasi
Dapat dibuka dengan semua aplikasi edit gambar seperti Photoshop, Photopaint, Paint.

ICO: File untuk icon gambar
Dapat dibuka dengan semua aplikasi untuk edit gambar.
PSD: File image, file photoshop
Dapat dibuka dengan aplikasi Adobe Photoshop

MPG/MPEG: File Video
Dapat dibuka dengan aplikasi video seperti Windows Media Player atau yang lainnya

PDF: File dokumen dari Adobe
Dapat dibuka dengan aplikasi Adobe Acrobat Reader

TTF: File Font
dapat dibuka dengan aplikasi font viewer

CDR: File Corel Draw
Dapat dibuka dengan Corel Draw

REG: File Registry
Dapat dibuka dengan aplkasi Regedit atau Noteped juga bisa

RAR/ZIP: File Kompresi
Dapat dibuka dengan aplikasi WinZip atau WinRar

LOG: File log
dapat dibuka dengan aplikasi Notepad,Wordpad atau yang lainnya

TXT: File Teks
Dapat dibuka dengan aplikasi Notepad,Wordpad atau yang lainnya


JENIS-JENIS lISENSI SOFTWARE.........!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sumber: www.keyboardsound.wordpress.com

Menurut Microsoft dalam " The Hallowen Document " terdapat beberapa lisensi yang dapat digunakan dalam komputer. Beberapa jenis Lisensi terrsebut antara lain sebagai berikut :

Lisensi Commercial
Jenis lisensi yang dapat ditemui dalam perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak cipta.

Lisensi Trial Software
Jenis Lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software sebelum diluncurkan dimasyarakat atau biasanya sudah diluncurkan namum memiliki masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan fasilitas selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.

Lisensi Non Commercial Use
Biasanya diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau sosial. Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.

Lisensi Shareware
Mengizinkan pemakainya untuk menggandakan tanpa harus meminta izin memegang hak cipta.Berbeda dengan Trial Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap. Lisensi jenis ini biasanya ditemui pada software perusahaan kecil.

Lisensi Freeware
Biasanya ditemui dalam software yang bersifat mendukung, memberi fasilitas tambahan atau Free/bebas. Contoh yang bersifat mendukung antara lain adalah plug in tambahan yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy yang menempel pada Adobe Photoshop.

Lisensi Royalty-Free Binaries
serupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.

Lisensi Open Source
membebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source berkembang sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD, The MPL. Jenis-jenis software yang memakai lisensi ini misalnya Linux, sendmail, apache dan FreeBSD.

Kamis, 16 April 2009

tips agar gag bosen nge-block

Anda sudah bosan ngeblog?
sebenarnya Jadi blogger itu mengasyikkan jika kita bisa menghayati dengan perasaan.Namun kenapa banyak blogger yang berhenti di tengah jalan.Bahkan banyak juga yang cuma di garis start.Nah berikut ini beberapa tips agar tidak bosan ngeblog atau yang masih belajar buat blog

* buatlah blog dengan tema berdasar kemampuan dan hobi anda
jadi anda tidak akan pernah kehabisan ide untuk buat posting
* jangan terlalu berambisi untuk ber make money online
memang sudah banyak rakan blogger yang sukses mencari dolar lewat blognya.Namun apa yang mereka dapat sebenarnya telah melalui proses panjang.Jika tujuan utama ngeblog anda hanya untuk mencari dolar.Maka hal tersebut hanya akan jadi kuburan yang mematikan semangat
* hilangkan rasa kurang pede
jika anda melihat blog rakan yang lebih bagus,gak usah minder apalagi menyerah karena merasa gak mampu kayak mereka.Ingat masih banyak blog yang jauh lebih jelek dari yang anda punya.Dan untuk proses pembaikan kan masih banyak waktu asal anda mau tekun,sabar dan gak berhenti untuk berkreasi
* carilah rakan blogger sebanyak banyaknya
ingat semakin banyak teman semakin hilang rasa kesepian yang kamu rasakan
* jangan tinggalkan/mengurangi kerja ofline mu
walaupun anda bisa ber make money online lewat blogmu.Namun sekiranya anda punya kerja ofline yang lumayan,jangan pernah anda tinggalkan.Anggap saja penghasilan online hanya sebagai penghasilan tambahan.Bukan penghasilan utama.
* jangan pernah berhayal bisa sukses lewat blog
jika anda berfikir bisa sukses lewat bisnis online kemudianya meninggalkan kerja offline anda,mungkin di kemudian hari jika terjadi kegagalan maka anda akan merasa blog adalah penghancur dan kenangan hitam
* jadikan kritik sebagai pendorong bukan penghambat
ingat pepatah lama
semakin tinggi pohon tumbuh,semakin kuat angin menghembus
jadi semakin besar atau terkenal atau semakin besar blog anda maka semakin besar dan pedas juga kritikan yang masuk

semoga tips tadi berguna dan menjadi pendorong untuk semua blogger indonesia

Sistem Mobile Website

SeoraNg MoOdEeL memeragakan aplikasi teknologi UpCode pada ponsel di Jakarta. Di kembangkan PT mACCA Sistem Infocom, Upcode adalah sistem mobile website dan aplikasi yang dapat di akses melalui ponsel. Upcode dapat di akses di Indonesia dan seluruh dunia lewat operator yang memakai jaringan GSM/GPRS. Dengan teknologi itu, ponel mampu menampilkan berbagai macam informasi elektronik ke layar bergerak.

Pelajaran komputer kelas X

Pembuatan blogger
1.Kita harus mempunyai alamat GMAIL terlebih dahulu...
2.Setelah kita mempunyai GMAIL kita masuk kedalam website blogger dan mendaftar dalam pembuatan blog.
3.Pada saat pendaftaran usahakan memberi keterangan yang benar.
4Jika pengisian telah benar maka pilih/klik LANJUTKAN.
5.Tunggu sebentar hingga muncul BLOG ANDA TELAH JADI.
6.Jika anda kurang puas dengan blog anda, anda bisa memberi template pada blog anda dan memberi foto pada profil anda.

Rabu, 15 April 2009

ilmu computer

bagi manusia untuk menyelesaikan pekerjaannya. Perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sekumpulan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan tersebut. Dalam bahasa indonesia sering ditulis dengan komputer. Istilah Computer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung. Artinya, setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik penampakan pada layar monitor, suara, gambar, dll. diolah sedemikian rupa dari perhitungan secara elektronik. Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan. Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna. Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna. Sistem komputer juga dapat dikembangkan untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektronik buatannya, maka komputer biasa bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-peralatan industri dan rumah tangga. Adanya kecenderungan pemanfaatan komputer untuk kontrol seperti ini dengan dukungan teknologi chip IC telah memungkinkan orang membuat robot kecil yang berguna seperti robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa

sejarah computer

Sejarah perkembangan komputer

Dari Wikipedia Bahasa Melayu, ensiklopedia bebas.

Lompat ke: pandu arah, gelintar

Komputer dan perkakasannya merupakan komponen penting proses pengiraan dan simpanan data sejak ia mula dicipta. Komputer telah berkembang dari satu peralatan mekanikal berubah kepada menggunakan tiub vakum, kepada litar elektronik dalam tempoh masa yang singkat.

[sunting] Alat Hitung Pertama

Manusia telah lama menggunakan alat untuk membantu aktiviti harian mereka contohnya dalam kiraan. Antara contoh alat kiraan terawal ialah dacing, yang membolehkan berat sesuatu benda dibandingkan. Manakala sempoa ataupun dekak-dekak merupakan alat pertama yang digunakan untuk mengira. Sejarah per-komputer-an memiliki arti yang sangat penting bagi kita. Selama dua dekade terakhir telah banyak terjadi sesuatu yang menggemparkan tetapi tidak semeriah sejarah komputer elektronik. Pada masa orang-orang tinggal dan bekerja, penemuan komputer oleh John V. Atanasoff (1942) bisa digolongkan pada salah satu dari peristiwa-peristiwa yang penting dalam sejarah. Namun, semua tidak terjadi begitu saja. Ada beberapa penemuan & peristiwa pada masa sebelumnya yang mendasari itu semua.

Sejarah Purbakala Sejarah komputer elektronik modern memang dianggap mulai pada tahun 1942, tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam penemuan-penemuan komputer elektronik berikutnya.

Abacus Abacus mungkin alat hitung manual pertama di dunia. Abacus (mungkin) telah ditemukan setidaknya 5000 tahun yang lalu. Kemampuannya telah terbukti sejak digunakannya sebagai alat penghitung di sekolah dan per-bisnisan modern. Sekarang abacus lebih di kenal sebagai cipoa. Sebenarnya, abacus berasal dari Mesir, tetapi oleh orang Cina dibawa ke negerinya sehingga berubah namanya menjadi cipoa.

Pascaline Blaise Pascal (1623-1662), seorang ahli filosofi dan matematika, menemukan alat penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut disebut Pascaline dan menggunakan ‘roda penghitung’ untuk menjumlahkan bilangan. Walaupun atas penemuannya ini Pascal dipuji sampai keseluruh Eropa, tetapi Pasaline merupakan alat yang sukar untuk diperbaiki jika rusak. Hanya Pascal saja yang bisa memperbaiki alat tersebut, sehingga para pengusaha menganggap alat tersebut terlalu kompleks. Selain itu pada masa tersebut tenaga kerja bidang perhitungan aritmatik sangat murah dibanding dengan tenaga kerja bidang mesin.

Bagaimanapun desain ‘roda penghitung’ masih digunakan oleh seluruh alat hitung setidaknya sampai pertengahan tahun 1960. Kemudian alat penghitung mekanik telah dianggap usang sejak ditemukannya alat penghitung elektronik.

Babbage’s Folly Mungkin Charles Babbage (1792-1871) yang telah mempercepat perkembangan komputer sejak 1600-an. Ia memajukan perkomputeran di bidang hardware dengan menemukan sebuah difference engine yang memungkinkan perhitungan tabel matematika. Pada tahun 1834, ketika bermaksud mengembangkan difference engine-nya, Babbage menemukan ide mengenai analytical engine. Orang-orang yang skeptik menyebut penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage). Babbage bekerja dengan mesin penganalisanya hingga meninggal.

Pemikiran-pemikiran Babbage yang terperinci (hasil penelitiannya) menggambarkan karakteristik dari komputer elektronik modern. Semenjak Babbage dilahirkan pada era teknologi elektronik, mesin berhitung elektronik mungkin telah ditemukan jauh sebelumnya. Ironisnya, para pelopor sebelumnya dalam pengembangan mesin berhitung elektronis tidak sadar akan idenya mengenai memori, printer, punched-card dan serangkaian program pengontrol.

Peralatan Punched-card Punched-card Pertama Alat tenun Jacquard ditemukan tahun 1801 dan masih digunakan sekarang, alat ini dikendalikan dengan punched-card (punched-card). Punched-card ditemukan oleh orang Perancis yang bernama Joseph-Marie Jacquard (1752-1834). Lubang merupakan inti dari punched-card dan kartu-kartu tersebut menunjukkan desain untuk tenunan.

Babbage ingin menerapkan konsep punched-card dari alat tenun Jacquard untuk analytical engine-nya. Pada tahun 1843, Lady Ada Augusta Lovelace menilai punched-card tersebut bisa dirancang untuk menginstruksikan mesin analisis milik Babbage untuk mengulang operasi-operasi tertentu. Atas penilaiannya, beberapa orang menganggap Lady Lovelace sebagai programmer pertama (walaupun masih diperdebatkan).

Munculnya Pemrosesan Data Otomatis The U.S. Bureau of Cencus tidak menyelesaikan sensus sejak tahun 1880 sampai hampir 1888. Pimpinan Bureau segera menghentikannya sebelum berlangsung selama 10 tahun. Komisi The U.S. Bureau, Herman Hollerith seorang ahli statistik menggunakan keahliannya dalam menggunakan punched-card untuk sensus pada tahun 1890. Dengan pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith (Hollerith’s punched-card machine), sensus bisa selesai dalam waktu 2,5 tahun. Inilah dimulainya pemrosesan data secara otomatis. Jerih payah Dr. Hollerith membuktikan sekali lagi bahwa “kebutuhan merupakan ibunya penemuan”.

Hollerith mendirikan Tabulating Machine Company dan menjual produknya ke seluruh dunia. Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia (1897) menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Company merger dengan beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording Company.

Electromechanical Accounting Machine Hasil (output) dari mesin Hollerith masih harus ditulis tangan, sampai pada tahun 1919 Computing-Tabulating-Recording Company mengumumkan telah menciptakan printer/lister yang lama kelamaan merubah jalan hidup perusahaan tersebut. Untuk mengembangkan jangkauannya, pada tahun 1924 perusahaan tersebut merubah namanya menjadi International Business Machine Corporation (IBM).

Sampai pertengahan tahun 1950, teknologi punched-card diperbaiki dengan penambahan beberapa alatnya serta kemampuan yang lebih pintar. Pada setiap kartu biasanya mengandung sebuah record (misal nama dan alamat), pada pemrosesan punched-card juga ada yang disebut sebagai unit record processing (satu kartu = satu record). Walaupun pemrograman interaktif dan on-line data entry telah membuat punched-card secara ekonomis usang, kita masih bisa menemukannya di tempat terpencil (mungkin tidak di Indonesia).

Keluarga dari mesin punched-card Electromechanical Accounting Machine (EAM) tersedia dengan card punch, verifier, reproducer, summary punch, interpreter, sorter, collator, calculator, dan mesin akunting. Kebanyakan dari alat-alat tersebut di program untuk melakukan operasi khusus dengan menyisipkan papan kontrol yang prewired. Sebuah panel yang berbeda terhubung (wired) untuk tiap jenis operasi untuk bekerja.

Pemrosesan Punched-card Ruangan mesin yang menggunakan punched-card telah membuka lowongan kerja. Beberapa ruangan tersebut mirip sebuah pabrik. Punched-card dan hasil cetakan dari printer dipindahkan dari alat lain ke yang lainnya dengan menggunakan gerobak tangan. Tingkat kebisingannya tidak jauh berbeda dengan sebuah pabrik mobil.

Untuk mempersiapkan arsip-arsip punched-card yang akan diproses, kartu-kartu tersebut harus sudah tersortir dan tersusun. Karena setiap alat-alat punched-card beroperasi secara bebas, beberapa langkahnya disebut “langkah-langkah mesin” yang dibutuhkan untuk menghasilkan keluaran. Dalam sekali langkah, tiap arsip membaca satu kartu dalam satu waktu. Pada kebanyakan sistem informasi modern, hanya bagian dari database yang dibutuhkan saja yang diproses, biasanya dalam satu langkah

Widget Follower Jadi Google Friend Connect ?

Akhir-akhir ini, Dunia-Blogger emang aneh, terutama pada status widget followernya. yang awalnya ada 107 orang yang follow/gabung di blog ini, taunya tiba-tiba turun drastis menjadi 54 orang. bingung apa mungkin gara gara sudah lama blog ini gak di update :). tapi mungin karena blogger sedang mengadakan perbaikan akhirnya followernya jadi aneh. gak percaya? berikut tampilan follower yang baru:



Silahkan Bandingkan dengan Gambar Sebelah kanan, yang merupakan widget Google Friend Connect Sama kan? dan bandingkan dengan Follower lama:
Sepertinya perlu diperhatikan bagi blog yang followernya sudah dimodifikasi/ bukan standar khawatir terjadi permasalahan yang tidak diinginkan, karena blogger masih terus mengembangkan layanannya. Semoga info ini bermanfaat